Anthropic於當地時間11月9日發佈Fable 5.2和Mythos 5.2兩款新模型。同日,開發者Simon Willison宣佈其維護的開發者工具llm-anthropic已更新至0.31版本,新增對兩款模型的支持,用戶可通過命令行直接調用Fable 5.2生成內容。

工具更新與調用方式

根據Simon Willison發佈的說明,用戶安裝llm及llm-anthropic插件並配置Anthropic API密鑰後,即可使用llm -m claude-fable-5.2命令向模型發送提示詞。他以生成“騎自行車的鵜鶘”SVG圖像為例演示了調用流程。

Willison在五個推理檔位(low、medium、high、xhigh、max)上分別進行了測試。他表示,xhigh檔位產出的結果最佳,而max檔位未能返回任何圖像——模型在消耗12.8萬token進行思考後耗盡token預算。

Willison指出,這與他在Opus 5.5上觀察到的缺陷相同,但對Fable系列而言是新問題:此前的Fable 5和Fable 5.1在max檔位均能正常返回圖像。

社區反饋:登頂與“提升有限”並存

在V2EX社區,有用戶發帖稱Fable“正式發佈65分繼續登頂榜首”,並評論“大家雖然罵歸罵,但是模型給力 蹬起來也爽”,同時對比稱另一家廠商(文中以“o/”指代)的新模型“不敢先發佈”。該帖未提供65分的具體評測來源與評測項目。

另一條V2EX討論中,有用戶對Fable 5.2的實際體驗給出不同評價:“個人感受,沒感覺有太大提升,可能opus 5.5已經很強了。”這一反饋與“登頂”說法形成對照,顯示部分開發者對新模型相對前代的邊際改進持保留態度。

後續關注點

目前社區討論集中在Fable 5.2的評測排名與實際體驗差異,以及max推理檔位的token耗盡問題是否會在後續版本中修復。Mythos 5.2的具體能力表現與評測數據在現有素材中尚未披露,有待進一步信息。