Anthropic于当地时间11月9日发布Fable 5.2和Mythos 5.2两款新模型。同日,开发者Simon Willison宣布其维护的开发者工具llm-anthropic已更新至0.31版本,新增对两款模型的支持,用户可通过命令行直接调用Fable 5.2生成内容。
工具更新与调用方式
根据Simon Willison发布的说明,用户安装llm及llm-anthropic插件并配置Anthropic API密钥后,即可使用llm -m claude-fable-5.2命令向模型发送提示词。他以生成“骑自行车的鹈鹕”SVG图像为例演示了调用流程。
Willison在五个推理档位(low、medium、high、xhigh、max)上分别进行了测试。他表示,xhigh档位产出的结果最佳,而max档位未能返回任何图像——模型在消耗12.8万token进行思考后耗尽token预算。
Willison指出,这与他在Opus 5.5上观察到的缺陷相同,但对Fable系列而言是新问题:此前的Fable 5和Fable 5.1在max档位均能正常返回图像。
社区反馈:登顶与“提升有限”并存
在V2EX社区,有用户发帖称Fable“正式发布65分继续登顶榜首”,并评论“大家虽然骂归骂,但是模型给力 蹬起来也爽”,同时对比称另一家厂商(文中以“o/”指代)的新模型“不敢先发布”。该帖未提供65分的具体评测来源与评测项目。
另一条V2EX讨论中,有用户对Fable 5.2的实际体验给出不同评价:“个人感受,没感觉有太大提升,可能opus 5.5已经很强了。”这一反馈与“登顶”说法形成对照,显示部分开发者对新模型相对前代的边际改进持保留态度。
后续关注点
目前社区讨论集中在Fable 5.2的评测排名与实际体验差异,以及max推理档位的token耗尽问题是否会在后续版本中修复。Mythos 5.2的具体能力表现与评测数据在现有素材中尚未披露,有待进一步信息。
